รวมสื่อ/นวัตกรรมทางการศึกษา
Home
Article
News
Article
หมวดหมู่ :
ทุกหมวดหมู่
เขตพื้นที่
โรงเรียน
ผู้บริหารโรงเรียน
ครู กลุ่มสาระภาษาไทย
ครู กลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ
ครู กลุ่มสาระวิทยาศาสตร์ฯ
ครู กลุ่มสาระคณิตศาสตร์
ครู กลุ่มสาระสังคมศึกษา
ครู กลุ่มสาระการงานอาชีพ
ครู กลุ่มสาระศิลปะ
ครู กลุ่มสาระสุขศึกษาและพละศึกษา
ครู กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
แหล่งเรียนรู้
อื่น ๆ
การจัดการเรียนรู้ในสถาณการณ์โควิด
นวัตกรรม ใบงานสานต่อชิ้นงาน
{CREATE}
วัตถุประสงค์ ๑ เพื่อความใส่ใจในบทเรียนและกระตุ้นการเรียนรู้ของนักเรียน ๒ นักเรียนมีชิ้นงานเป็นของตนเอง
รายงานผลการสร้าง/พัฒนาสื่อนวัตกรรม
{CREATE}
การพัฒนาการเรียนการสอน เรื่อง วรรณคดีและวรรณกรรม โดยประยุกต์ใช้กับการเรียนรูป worksheet
นวัตกรรม ใบงานออนไลน์ livework sheet
{CREATE}
https: docs google com spreadsheets d 10L29OyRzHAoNO3KOozaJn62vkWVDjMwf6of 1 h7Z40 edit usp=drivesdk
นวัตกรรม แบบฝึกทักษะ การอ่านจับใจความจากเรื่องสั้น (DR-TA)
{CREATE}
ชื่อผลงาน แบบฝึกทักษะ การอ่านจับใจความจากเรื่องสั้น DR TA ชื่อเจ้าของผลงาน นางสาวสุภาพร อาช่วย
นวัตกรรม การพัฒนาสื่อการสอน CAI เรื่อง การแก้ปัญหาด้วย Scratch
{CREATE}
CAI เรื่อง การแก้ปัญหาด้วย Scratch ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนอุโมงค์วิทยาคม ชื่อเจ้าของผลงาน นางนิลาวร
ชื่อผลงาน ชุดการสอนภาษาอังกฤษ หน่วยการเรียนรู้ Eating Out
{CREATE}
ชื่อผลงาน ชุดการสอนภาษาอังกฤษ หน่วยการเรียนรู้ Eating Out ชื่อเจ้าของผลงาน นางสาวนัฏฐิยา เมืองอินทร์ ตําแหน่ง ครู คศ 2 โรงเรียนอุโมงค์วิทยาคม
ชื่อผลงาน การแก้ปัญหาการคิดคณิตศาสตร์ในรายวิชาฟิสิกส์ 1
{CREATE}
๒ วัตถุประสงค์ นักเรียนสามารถหาคำตอบของแบบฝึกคณิตศาสตร์หรับฟิสิกส์ได้อย่างถูกต้องและรวดเร็ว มีคะแนนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน
นวัตกรรม สื่อ เทคนิคสีน้ำ ชื่อเจ้าของผลงาน นายสุทธิชัย แปงคำ
{CREATE}
๑ ความสำคัญของผลงานหรือนวัตกรรม สื่อการเรียนรู้เทคนิคสีน้ำ เป็นเครื่องมือที่สร้างขึ้นมาเพื่อเพิ่มพูนทางด้านความรู้ และด้านทักษะเกี่ยวกับเทคนิคสี
นวัตกรรม การพัฒนาทักษะการอ่านภาษาจีนเกมแน่จริงผ่านให้ได้
{CREATE}
๒ วัตถุประสงค์ 1 เพื่อพัฒนาทักษะการอ่านออกเสียงภาษาจีนโดยการใช้เกมแน่จริงผ่านให้ได้ของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 3 1 และ 3 2 โรงเรียนอุโมงค์วิทยา
นวัตกรรมพัฒนาสื่อการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการ GBL (เกมบิงโก)
{CREATE}
๒ วัตถุประสงค์ ๑ เพื่อพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยการพัฒนาสื่อนวัตกรรม โดยใช้กระบวนการ GBL เกมบิงโก กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม
ชุดสื่อการสอน เรื่องร้อยละ
{CREATE}
๒ วัตถุประสงค์ 1 เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ในการเรียนการสอนรายวิชาคณิตศาสตร์พื้นฐาน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
ชื่อผลงาน ลูกเต๋าวันสําคัญทางศาสนา นางสาวนิภาพ วงศ์วิวัฒน์
{CREATE}
๒ วัตถุประสงค์ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนได้มีส่วนร่วมในการระดมความคิดและร่วมมือกันจัดทําผลงานในกลุ่มของตนเอง
สื่อการสอน PowerPoint เพื่อพัฒนาทักษะการเขียนประโยค Past simple
{CREATE}
๒ วัตถุประสงค์ ๒ ๑ เพื่อพัฒนาทักษะด้านการเขียนประโยค Past Simple Tense ๒ ๒ เพื่อกระตุ้นให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้
รายงานผลการสร้าง/พัฒนาสื่อนวัตกรรม
{CREATE}
นวัตกรรม “Anywhere Anytime for learning by Kru Jane” การประยุกต์ใช้ Google Workspace , facebook และ messnger ในการจัดการเรียนการสอนรูปแบบออนไลน์ภายใต
การพัฒนานวัตกรรมบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์ (E-Book) เรื่อง แบบจำลองอ
{CREATE}
วัตถุประสงค์ 1 เพื่อพัฒนานวัตกรรมบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์ E Book เรื่อง แบบจำลองอะตอม สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่
นวัตกรรม การจัดการเรียนรู้พหุนามโดยใช้สี
{CREATE}
วัตถุประสงค์ นักเรียนสามารถแยกเอกนามที่คล้ายกันได้ นักเรียนสามารถบวก ลบเอกนามและพหุนามได้ นักเรียนสามารถคูณ หารเอกนามและพหุนามได้